COMPUTAÇÃO GRÁFICA
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EID
Sobre este curso
Áreas de aplicação. Transformações geométricas bi e tridimensionais. Primitivas gráficas de saída. Visualização tridimensional. Representação de Objetos Tridimensionais. Modelos de iluminação. Animação. Jogos. Simulações. Imagens. Realidade Virtual e aumentada.
Plano de Aula
1. Introdução à computação gráfica2. Formas geométricas no plano e espaço
3. Síntese de imagens
4. Representação da física em software
5. Animação, jogos e simulações
Bibliografia
AZEVEDO, E.; CONCI, A.;
VASCONCELOS, C. Computação gráfica: Teoria e prática: geração de imagens. 2.
ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2018.
VASCONCELOS, C. Computação gráfica: Teoria e prática: geração de imagens. 2.
ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2018.
AZEVEDO, E.; CONCI, A.
Computação gráfica: Teoria e prática. São Paulo: Campus, 2003.
Computação gráfica: Teoria e prática. São Paulo: Campus, 2003.
BOURG, D. M.; BYWALEC, B.
Physics for Game Developers. 2. ed. Sebastopol: OReilly Media, Inc., 2013.
Physics for Game Developers. 2. ed. Sebastopol: OReilly Media, Inc., 2013.
CRUZI, P. A History of Modern
Computing. 2. ed. Salisbury, UK: The MIT Press, 2003.
Computing. 2. ed. Salisbury, UK: The MIT Press, 2003.
FIALHO, A. B. Realidade
Virtual e Aumentada: Tecnologias para Aplicações Profissionais. São Paulo:
Érica, 2018.
Virtual e Aumentada: Tecnologias para Aplicações Profissionais. São Paulo:
Érica, 2018.
GONÇALVES, M. S. Fundamentos
de Computação Gráfica. São Paulo: Érica, 2014.
de Computação Gráfica. São Paulo: Érica, 2014.
HALLIDAY, D.; RESINICK, R.;
WALKER, J. Fundamentos de Física: Mecânica. 10. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2016.
v. 1.
WALKER, J. Fundamentos de Física: Mecânica. 10. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2016.
v. 1.
REYNOLDS, C. Flocks, herds
and schools: A distributed behavioral model. Computer Graphics, v. 21, n. 4, p.
25-34, jul. 1987.
and schools: A distributed behavioral model. Computer Graphics, v. 21, n. 4, p.
25-34, jul. 1987.
SALOMON, D. Curves and
surfaces for computer graphics. Northridge: Springer, 2006.
surfaces for computer graphics. Northridge: Springer, 2006.
SCHUYTEMA, P. Design
de Games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2013.
de Games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2013.
Conteúdo
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
23 Partes
Livro: Computação Gráfica
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Apresentação
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Introdução à computação gráfica - seção 01
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Introdução à computação gráfica - seção 02
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Introdução à computação gráfica - seção 03
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Introdução à computação gráfica - seção 04
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Formas geométricas no plano e espaço - seção 01
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Formas geométricas no plano e espaço - seção 02
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Formas geométricas no plano e espaço - seção 03
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Formas geométricas no plano e espaço - seção 04
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Síntese de imagens - seção 01
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Síntese de imagens - seção 02
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Síntese de imagens - seção 03
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Síntese de imagens - seção 04
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Síntese de imagens - seção 05
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Representação da física em software - seção 01
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Representação da física em software - seção 02
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Representação da física em software - seção 03
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Representação da física em software - seção 04
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Animação, jogos e simulações - seção 01
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Animação, jogos e simulações - seção 02
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Animação, jogos e simulações - seção 03
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Animação, jogos e simulações - seção 04
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