COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIAS
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Sobre este curso
Conceitos e elementos da computação gráfica. A teoria da cor e suas aplicações na computação gráfica. Técnicas de digitalização de originais. Multimídia: conceitos e aplicações, formatos de arquivos e armazenamento. A computação gráfica e a multimídia e sua correlação com o cenário artístico atual.
Plano de Aula
1.Passos iniciais na computação gráfica
2.
A representação da cor na computação gráfica
3.
Do mundo real para o digital: processos de captura de imagens
4.
O desenho na computação gráfica
5.
O som e a imagem em movimento no meio digital
6.
Multimídia: a união dos elementos textuais, gráficos e sonoros
7.
Arte, tecnologia e multimídia: desenvolvendo um projeto para sala de aula
Bibliografia
PAULA FILHO, Wilson de Pádua.
Multimídia: conceitos e aplicações. 2.
ed. Rio de Janeiro. LTC. 2013.
Multimídia: conceitos e aplicações. 2.
ed. Rio de Janeiro. LTC. 2013.
GOSCIOLA, Vicente. Roteiro para as
novas mídias: do game à tv interativa. São Paulo. Senac, 2003.
novas mídias: do game à tv interativa. São Paulo. Senac, 2003.
GUIMARÃES, Denise Azevedo Duarte.
Comunicação tecnoestética nas mídias audiovisuais. Porto Alegre. Sulina, 2007.
Comunicação tecnoestética nas mídias audiovisuais. Porto Alegre. Sulina, 2007.
SANTAELLA, Lucia. Cultura e artes
do pós-humano. Da cultura das mídias à cibercultura. 2. ed. São Paulo: Paulus,
2003.
do pós-humano. Da cultura das mídias à cibercultura. 2. ed. São Paulo: Paulus,
2003.
CHONG, Andrew. Animaçao digital.
Porto Alegre: Bookman, 2011.
Porto Alegre: Bookman, 2011.
PEREIRA, João Madeiras et al.
Introdução à computação gráfica. São Paulo: FSA, 2018.
Introdução à computação gráfica. São Paulo: FSA, 2018.
SILVA, Marco. Sala de aula
interativa. São Paulo: Edições Loyola, 2010.
interativa. São Paulo: Edições Loyola, 2010.
RIBEIRO, Nuno.
Multimédia e tecnologias interativas. 5. ed. São Paulo: FSA, 2012.
Multimédia e tecnologias interativas. 5. ed. São Paulo: FSA, 2012.
Conteúdo
COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIAS
23 Partes
Livro: Computação Gráfica e Multimídias
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Apresentação
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Passos iniciais na computação gráfica - parte 01
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Passos iniciais na computação gráfica - parte 02
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Passos iniciais na computação gráfica - parte 03
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Passos iniciais na computação gráfica - parte 04
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A representação da cor na computação gráfica - parte 01
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A representação da cor na computação gráfica - parte 02
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Do mundo real para o digital: processos de captura de imagens - parte 01
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Do mundo real para o digital: processos de captura de imagens - parte 02
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Do mundo real para o digital: processos de captura de imagens - parte 03
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O desenho na computação gráfica - parte 01
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O desenho na computação gráfica - parte 02
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O desenho na computação gráfica - parte 03
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O som e a imagem em movimento no meio digital - parte 01
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O som e a imagem em movimento no meio digital - parte 02
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O som e a imagem em movimento no meio digital - parte 03
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Multimídia: a união dos elementos textuais, gráficos e sonoros - parte 01
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Multimídia: a união dos elementos textuais, gráficos e sonoros - parte 02
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Multimídia: a união dos elementos textuais, gráficos e sonoros - parte 03
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Arte, tecnologia e multimídia: desenvolvendo um projeto para sala de aula - parte 01
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Arte, tecnologia e multimídia: desenvolvendo um projeto para sala de aula - parte 02
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Arte, tecnologia e multimídia: desenvolvendo um projeto para sala de aula - parte 03
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